Сначала функция подготавливает указатель на структуру CallbackData:
CallbackData* data = (CallbackData*)p;
Параметр p — это указатель на статическую структуру cbdata объявленную в функции CreateScene(). В то же время, переменная p объявлена в объявлении функции как указатель на void. По этой причине мы для доступа к необходимым данным будем использовать в функции обратного вызова локальный указатель data, присвоив ему приведенное к требуемому типу значение указателя p.
Затем следует объявление четырех статических переменных:
Переменная lim является константой, ограничивающей перемещение вершин. Переменная control используется для определения текущего местоположения анимируемых вершин. Переменная inc хранит значение на которое будет изменяться значение переменной control. И, наконец, переменная vert является массивом структур D3DRMVERTEX. Мы будем использовать ее при получении, изменении и присваивании данных вершин сетки.
Теперь для получения текущих данных вершин сетки используется функция GetVertices() интерфейса Direct3DRMMesh:
Список аргументов функции GetVertices() аналогичен списку аргументов функции SetVertices(). Обратите внимание, что и указатель на сетку и идентификатор группы граней сетки передаются через указатель data. После вызова функции GetVertices() массив vert будет заполнен текущими параметрами вершин сетки.
Каждая из координат изменяется на значение, хранящееся в переменной inc. Порядок изменения координат вершин не имеет значения, поскольку все эти изменения не вступят в силу до вызова функции SetVertices():
После каждых 20 обновлений экрана этот код вычисляет новые вектор и скорость вращения. Затем новые значения устанавливаются функцией SetRotation() интерфейса Direct3DRMFrame.