Программирование графики с использованием Direct3D

       

Код


  • Программа Sample
  • Зависимости COM-интерфейсов
  • Разработка классов C++
  • Инициализация Direct3D
  • Конструирование сцен
  • Управление сценой
  • Завершение работы Direct3D
  • Вспомогательные функции
  • Пришло время приниматься за работу. Мы можем сколько угодно говорить о терминологии и о программных моделях, но ничего не добьемся, пока не начнем программировать.

    В этой главе мы рассмотрим структуру программы, использующей Direct3D. Мы обсудим последовательность событий, происходящих при инициализации и управлении интерфейсами Direct3D. Затем мы обсудим дизайн классов и функции, выполняющие работу.



    Содержание раздела