Большинство демонстрационных программ на CD-ROM требуют создания порта просмотра, поэтому с предметом изучения вы уже знакомы. В данной главе мы более подробно изучим порты просмотра и продемонстрируем их возможности и способы работы с ними с помощью следующих программ:
В двух словах, порт просмотра это компонент, через который осуществляется просмотр сцен Direct3D. Порты просмотра — это видеокамеры, которые мы используем, чтобы увидеть наших трехмерных созданий. Чтобы воспользоваться областью просмотра, необходимо указать ее местоположение и ориентацию. Это требование выполняется, когда область просмотра присоединяется к фрейму. Местоположение и ориентация фрейма определяют, какую часть сцены мы увидим на экране.