Программирование графики с использованием Direct3D

       

Использование нескольких портов просмотра


Во всех приложениях, рассмотренных нами до этого момента, для отображения сцены использовался единственный порт просмотра. Для большинства приложений это замечательно работает, но в некоторых случаях можно использовать несколько портов просмотра, чтобы показывать одну и ту же сцену одновременно с нескольких разных точек.



Содержание раздела