Программирование графики с использованием Direct3D

       

Источник зонального света


Источник зонального света, или прожектор, (spot light) имеет ориентацию и заданное местоположение, и излучает световой поток в форме конуса. Характеристики конуса определяются углами светового пятна (hotspot или umbra) и зоны освещенности (fallof или penumbra). Угол светового пятна определяет конус, в котором интенсивность зонального света максимальна. Угол зоны освещенности определяет конус света с уменьшающейся интенсивностью вокруг светового пятна. Угол зоны освещенности источника зонального освещения всегда больше угла светового пятна.

Direct3D поддерживает источники рассеянного света, точечные и направленные источники света, а также источники зонального света. Также Direct3D предлагает вариант направленного источника света, называемый параллельным источником света (parallel light).



Содержание раздела