Программирование графики с использованием Direct3D

       

Направленный свет


Направленный источник света является противоположностью точечному. Направленный источник света имеет ориентацию, но не имеет местоположения. Он испускает параллельные световые лучи, в связи с чем отсутствует определенное местоположение, откуда эти лучи исходят. Направление параллельных лучей задается вектором направления фрейма, к которому присоединен источник света.

Использование направленных источников света повышает быстродействие по сравнению с точечными источниками света, поэтому направленное освещение полезно при иммитации удаленных источников света.



Содержание раздела