Программирование графики с использованием Direct3D

       

Организация книги


Книга состоит из десяти глав. Первая глава представляет собой краткий обзор Visual C++ и описание мастера создания приложений Direct3D AppWizard. В главе2 описываются базовые концепции трехмерной графики и применяемые в книге термины. Третья глава — это введение в интерфейс программирования приложений (API) Direct3D. Глава 4 описывает структуру приложения, использующего Direct3D. С четвертой по десятую главы последовательно разбираются возможности Direct3D и приводятся 23 демонстрационных программы. В большинстве случаев каждая тема сопровождается отдельной демонстрационной программой. В приложении А приведено краткое описание демонстрационных программ и содержимого CD-ROM, прилагаемого к книге.



Содержание раздела