Благодаря предоставляемым мощности и простоте использования интерфейса Direct3DRMMeshBuilder, конструкторы сеток являются оптимальным выбором для большинства задач. Однако в некоторых ситуациях применение интерфейса конструктора сеток может привести к снижению производительности. Если вы используете конструктор сетки для загрузки данных, настройки параметров и размещения полученной сетки в сцене, не предусматривающей частого изменения параметров, применение интерфейса конструктора сеток будет оптимальным вариантом. Однако, если параметры сетки (цвет, текстуры, позиции вершин и т.д.) будут часто изменяться во время выполнения, конструктор сеток снизит производительность вашего приложения. Чуть позже мы обсудим альтернативные варианты работы с сетками.