Программирование графики с использованием Direct3D

       

Рассеяный свет


Рассеяный свет является самым простым типом источника света, поскольку имеет всего один параметр: цвет. Хотя источник рассеяного света и должен быть перед помещением в сцену присоединен к фрейму, он игнорирует местоположение и ориентацию фрейма. Поэтому источник рассеяного света может быть присоединен к любому фрейму сцены.

В сцене может быть любое количество источников рассеяного света. Получаемое в результате освещение будет определяться суммой параметров всех источников рассеяного света. Например, добавление в сцену трех источников рассеяного света с красным, зеленым и синим цветом, аналогично добавлению единственного источника рассеяного света с белым цветом.



Содержание раздела