Программирование графики с использованием Direct3D

       

Разделение труда


Прежде чем перейти к детальному обсуждению используемых функций, разделим их на четыре категории. Каждая категория соответствует стадии, или фазе, выполнения программы.

  • Инициализация Direct3D.
  • Создание сцены.
  • Управление сценой.
  • Завершение работы.
  • Большая часть материалов этой главы посвящена первому этапу, потому что он наиболее сложный (по крайней мере, пока). После инициализации работа с Direct3D не представляет сложностей. Второй и третий этапы детально обсуждаются в следующих пяти главах. Завершающая стадия представляет собой просто удаление всех созданных интерфейсов.



    Содержание раздела