Программирование графики с использованием Direct3D

       

Техника удаления невидимых поверхностей


В трехмерной графике очень важно определить, какие объекты являются видимыми, а какие скрыты другими объектами. Визуализация сцены без учета того, какие поверхности расположены ближе зрителю и закрывают другие, приводит к получению неправильного изображения. Алгоритмы, которые решают эту проблему, называются методами удаления невидимых поверхностей. Существует много методов удаления невидимых поверхностей, каждый из которых имеет свои достоинства и недостатки. Метод, применяемый в Direct3D, называется Z-буферизацией.



Содержание раздела