Программирование графики с использованием Direct3D

       

Установка времени в анимации


Для установки текущей позиции в созданной анимации применяется функция SetTime(). Передаваемые функции SetTime() значения зависят от значений, применявшихся при зоздании ключевых кадров.

Значения времени представляются числами с плавающей запятой, так что ключи могут быть установлены в любом месте анимации, даже если общая длина анимации равна 1. Это также позволяет воспроизводить анимацию в замедленном или ускоренном темпе, передавая малые или большие приращения функции SetTime().

Поскольку функции SetTime() могут передаваться любые значения, анимация может быть остановлена, запущена снова, ускорена, замедлена или даже воспроизведена в обратном порядке.



Содержание раздела