В главе3 обсуждались COM-интерфейсы Direct3D и обеспечиваемая ими функциональность. Во время обсуждения вы узнали, что некоторые интерфейсы должны создаваться раньше, а другие позже. Интерфейсы должны создаваться в определенном порядке. В этом разделе мы узнаем об этих зависимостях и о том, как они влияют на программы.